zero-avoiding transition - translation to ρωσικά
Diclib.com
Λεξικό ChatGPT
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από την τεχνητή νοημοσύνη ChatGPT

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

zero-avoiding transition - translation to ρωσικά

A SEQUENCE OF MOVES ON A LATTICE THAT DOES NOT VISIT THE SAME POINT MORE THAN ONCE
Self-avoiding walks; Self-avoiding polygon; Self avoiding walk
  • sequential Monte Carlo]]
  • Self-avoiding walk on a 15×15 square lattice

zero-avoiding transition      

математика

переход без попадания в нулевое состоянние

transition element         
  • Oxidation states of the transition metals. The solid dots show common oxidation states, and the hollow dots show possible but unlikely states.
SERIES OF CHEMICAL ELEMENTS
Transition element; Transition metals; Transition elements; Transition Metals; Transition Metal; Transition Element; Metal Oxidation States; Metal oxidation states; First-row transition metal; Transitional metal; First transition series; Transitional metals; Transition metal catalyst; D-block element; Transition-metal catalyst; Transition-metal

[trænziʃ(ə)n'elimənt]

химия

переходный элемент

переходный металл (с незавершённой внутренней электронной оболочкой)

переходный металл (с незавершённой внутренней электронной оболочкой)

transition metal         
  • Oxidation states of the transition metals. The solid dots show common oxidation states, and the hollow dots show possible but unlikely states.
SERIES OF CHEMICAL ELEMENTS
Transition element; Transition metals; Transition elements; Transition Metals; Transition Metal; Transition Element; Metal Oxidation States; Metal oxidation states; First-row transition metal; Transitional metal; First transition series; Transitional metals; Transition metal catalyst; D-block element; Transition-metal catalyst; Transition-metal

[trænziʃ(ə)n'metl]

общая лексика

переходной металл

синоним

transition element

Ορισμός

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Βικιπαίδεια

Self-avoiding walk

In mathematics, a self-avoiding walk (SAW) is a sequence of moves on a lattice (a lattice path) that does not visit the same point more than once. This is a special case of the graph theoretical notion of a path. A self-avoiding polygon (SAP) is a closed self-avoiding walk on a lattice. Very little is known rigorously about the self-avoiding walk from a mathematical perspective, although physicists have provided numerous conjectures that are believed to be true and are strongly supported by numerical simulations.

In computational physics, a self-avoiding walk is a chain-like path in R2 or R3 with a certain number of nodes, typically a fixed step length and has the property that it doesn't cross itself or another walk. A system of SAWs satisfies the so-called excluded volume condition. In higher dimensions, the SAW is believed to behave much like the ordinary random walk.

SAWs and SAPs play a central role in the modeling of the topological and knot-theoretic behavior of thread- and loop-like molecules such as proteins. Indeed, SAWs may have first been introduced by the chemist Paul Flory in order to model the real-life behavior of chain-like entities such as solvents and polymers, whose physical volume prohibits multiple occupation of the same spatial point.

SAWs are fractals. For example, in d = 2 the fractal dimension is 4/3, for d = 3 it is close to 5/3 while for d ≥ 4 the fractal dimension is 2. The dimension is called the upper critical dimension above which excluded volume is negligible. A SAW that does not satisfy the excluded volume condition was recently studied to model explicit surface geometry resulting from expansion of a SAW.

The properties of SAWs cannot be calculated analytically, so numerical simulations are employed. The pivot algorithm is a common method for Markov chain Monte Carlo simulations for the uniform measure on n-step self-avoiding walks. The pivot algorithm works by taking a self-avoiding walk and randomly choosing a point on this walk, and then applying symmetrical transformations (rotations and reflections) on the walk after the nth step to create a new walk.

Calculating the number of self-avoiding walks in any given lattice is a common computational problem. There is currently no known formula, although there are rigorous methods of approximation.

Μετάφραση του &#39zero-avoiding transition&#39 σε Ρωσικά